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[业评] 貌似现在的游戏画面表现还是跟多边形数量多少成线性关系吧?

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原帖由 @hulus2  于 2016-7-3 13:22 发表
说起来主角20万多边形,按以前PS1时代36万多边形的话,在全黑背景下能做出地平线主角还有富余?
Ps的那个36万,不带任何贴图,就三角形框....
然后一秒30桢,落实到屏幕上,就12000个空白三角形框
按照ps2的材质贴图减少比例,加了材质贴图ps画面的多边形在2500个左右....


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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-3 17:37 发表
一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?
不用手动做lod的高模了啊,反正多边形现在不占多少机能了,放开了用



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