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[其他] 《古墓丽影:崛起》Gamescom 2015 13分钟沙漠关卡演示

一开始叙利亚那段简直就是4的重置啊,太美了,我快哭了


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引用:
原帖由 allanwhn 于 2015-8-11 15:49 发表
仔细想想 把古墓探索削弱 有可能就是为了照顾新手和手残党吧 如果像老古墓那样各种钻牛角尖一般的谜题设置 那基本上又会像老古墓一样越卖越少了 不过我支持把古墓做成DLC单卖 3个打包卖这种应该挺不错的 再来些额外剧 ...
你要玩突突突去玩神海去,古墓都没有了那还叫古墓?怎么不把突突突关卡拿DLC去卖,这叙利亚关明显卖得就是4的情怀,市场上突突突游戏这么多,但这种动作解密游戏还有多少,你想让我这种古墓老粉去玩什么,塞尔达这么多年才出一代,波斯王子早死了,而且解密根本不能和古墓以及塞尔达的关卡设计去比,差远了,还有神海那种弱智解密,傻子才会像索索一样觉得鬼斧神工



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引用:
原帖由 taishen001 于 2015-8-11 13:54 发表
有些人又说必须解密   你又说要爽快的  

深深的感觉到  做游戏和做吃的一样  众口难调  不好伺候啊!
很简单,1~8的老古墓粉肯定希望回归解密,9那种新古墓粉不是喜欢突突突就是喜欢劳拉的胸


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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-8-11 13:22 发表
画面比上代还是进化了,上代攀爬场景没这么细致,气氛不错。不是说这作是在俄罗斯西伯利亚探险吗,怎么这个场景跑到叙利亚去了?
这作晶体动力说过了,要回归老古墓的环球冒险模式,我在别的地方还看到有人说这种模式抄袭神海的,简直笑掉大牙

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