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[业评] 守望先锋的内容更新速度是不是太慢了点

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-8 14:39 发表
守望现在已经有个100人的团队在做了
至于为什么这么慢,制作组自己说了,平衡性不好调整
这就是Beta时期我就说过的问题,暴雪自己给自己挖了个大坑,英雄不能换武器,牵一动发全身
设计一个新地图需要让每一个英雄 ...
换武器的话英雄的特性怎么办?像闪光这种高机动性的英雄如果也能装备死神的武器岂不是逆天了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-9 17:45 发表

这个问题很简单,TF2有换武器的自由度,但不是所有武器都能装备所有人

以爆破兵为例
主武器在各类榴弹、大炮、降落伞(提供长时间滞空能力)、靴子(强化近战和冲锋)中选一
副武器是各类黏弹(也就是狂鼠的C ...
我认为每个英雄开发多个流派对于平衡性上的调整来说并不会比现在更轻松,甚至还可能更麻烦。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-9 17:57 发表

TF2的平衡性调整没有变得更麻烦,因为平衡性的标准是武器而不是整个职业,不合适就换
实际上现在这没流派的平衡性调整一点都不简单,暴雪自己都承认这是新地图开发缓慢的主要原因

风暴已经在这么做了,而且准备 ...
经济和冷板凳这两块的论点我同意 但是平衡性的话我还是认为并不会比现在轻松甚至会更难 原本只是不同英雄之间需要调整平衡 现在是同一个英雄不同的流派之间也需要互相调整平衡 调整的不好的话很容易出现某个英雄一种流派独大的场面 对于同样花费心思精力设计其他流派的设计师来说是一种打击 玩家之间的口碑也不会好


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