混世魔头
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原帖由 @OpEth 于 2016-9-1 19:51 发表 高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。 手机芯片的情况也一样。。。。。
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 08:36 发表 原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。 很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。 实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。