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[业评] 国行的短期真正作用并不在于国内消费

国内的消费观念需要砸钱去培养。这不是一朝一夕的事,起码需要5年的时间。

最重要的是使用国内厂家开始涉足家用单机领域的游戏开发,使国内游戏进入国际,真正摆脱闭门造车的垄断,受国际文化的熏陶,从而提生制作能力与竞争力。

而市场观念的形成也要建立在游戏质量的保障上,游戏够好,连外国玩家都称道,国内自然也会跟风去玩。cs星际dotadiablo都是这个道理。

国产游戏走出过门才是重点,小则改变国内观念,提高游戏品质。大则为国际主机市场注入新鲜血液,一扫目前阴霾。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2014-8-1 11:17 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
中国现在游戏基本分两种,还有一口气的武侠,各种充值的免费网游,走出世界?你想多了,看看中国的电影和音乐就知道了。
西方现在游戏基本分两种,就是一口气的fps,各种互动假电影,第九艺术?你想多了,看看现在的游戏跟网游没一个拿格莱美奥斯卡就知道了。

游戏说白了就是半调子的东西,不是艺术。靠做艺术的心态搞个球,上田文人这种货连sony都懒得要了。

说白了游戏市场是商品化的烈性复制,加上美化包装。本质上是劣驱逐良的东西。否则三上这些人为什么个个还能混这个球样。

就跟电视一样,真正做大的是韩国中国货,日本高质货是反而卖不懂的。

有些人的思路永远都在当下进行时,认为以前是什么样,以后就是什么样,你真以为以后国产游戏还是老三样?我不知道你多大年纪,40岁以上观念陈旧保守还可以理解,年轻人这种思路,在社会上很难抓的住商机的。

不信我们等着看,国产游戏在未来几年不说质量能提高多少,但题材绝对是丰富多样。啥类型的都不缺。人家厂家可不像你只懂得活在过去不晓得开拓未来。



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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-8-1 11:59

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