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[业评] 国行主机最有潜力的消费群体是在校大学生

他们摆脱了沉重学业不再受家长控制且大学时间充裕很多学生甚至缺乏丰富的娱乐生活,并且大学生手头宽裕,没有生活负担。花钱如流水。且没有进入社会思维尚未定型,开拓市场消费认知应主抓这群20岁左右的孩子。

而具体的方法就是让主机走进校园,让学生们面对面的接触主机。甚至鼓励学生在校内组织家用主机游戏社团。而当前大学内基本都有动漫社团与cosplay社团,所以这很顺理成章也很容易执行并且不愁没有学生感兴趣。一但社团成立,马上一大群宅男宅女前仆后继加入社团混游戏玩顺便找异性朋友。

[ 本帖最后由 资源循环 于 2014-7-20 16:15 编辑 ]


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