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[其他] 关于日本游戏画面和中国技术比较

别小看了国产的技术,国内的作风是不执着于技术与艺术追求,只要能赚钱能拿来用的就拿来用。所以国内往往都是用现成的引擎,在技术发挥上打了折扣。

如果让中国技术人员大力集中的搞个新技术成果出来,而把经济效应放在其次,那是没多大问题的。因为中国人的钱比日本多,中国人的人力成本比日本低,中国人的英文比日本强(英文好坏决定程序员的上手程度,印度软件强跟他们英文好有直接关系)。甚至在人力成本,竞争氛围这块中国是强于欧美的。而中国早在十年前就不缺技术,细胞分裂1 2代那尖端的水准就是中国上海的手笔。

只是对于赚钱来说,技术高不高并不起决定作用,甚至还起到反作用。成本与回报之比现在越来越高谁都知道,所以聪明的中国人懂得取舍。

真正的聪明商人,擅长把次品卖成艺术品的价。而不是用最好的技术把东西做出来却等着卖不掉,那是手艺人的思路。


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-5 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

这个喷墨汁的功能肯定能实现,不用怀疑。事实上这个也不是任天堂原创,独立游戏很早就做过类似概念的东西了。

关键问题是,国内开发人员想不出这种玩法,就算想出来老板也不让做 ...
我不信



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