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[其他] 国内的游戏厂商不可小瞧!

做游戏要想卖的好,技术,游戏质量全次要的。已经有无数个优质游戏公司被高质游戏拖垮过。最终存活并发展壮大的,是一些并不执着于游戏质量,看重流水生产有力降低成本重视市场营销的公司。游戏系列也是如此。

说穿了,一个公司成功与否,看他的游戏就行。并不是游戏做的越好公司越有前途。

当一个系列的游戏每出一个新作品都只是换汤不换药,却偏偏能保持稳定旺盛的销售的时候,这家公司的经营就算是成功的。

游戏要想出神作,不是投入大就行,更大程度得靠时运,也就是灵感。好游戏,是可遇不可求的。

指望能靠神作的数量去开拓市场的公司,是最英雄气短的。没有人能永远年轻活力,没有天才能永远满怀灵感。

能把烂作吹成神作的,才是成功的经营模式。最成功的商人,是即使玩家都在骂他,却也心甘情愿的为他掏钱的那种。

中国的游戏公司具备这种能力,这种商品包装,粗暴竞争,品质次之,吸引眼球的能力。也就是欧美大厂争相学习的模式。你研究一下就能发现,其实ea ubi这种成功大厂,都是玩劣性驱逐的典型。

神作是用来玩的,不是用来卖的。


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