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来谈谈当下流行的缩水风
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发表于 2014-6-24 10:54
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画面对游戏来说始终都是一个吸引票房的关键,就如同电影一样。特效电影很多都卖座,但也并不是全都卖坐。好的电影,特效不是必须,特效泛滥,也注定是烂片。
现如今的电影也在特效上开始缩减,已再无00年代那种泛滥的特效了,更多开始点到为止。特效作为新奇的东西刚出现时自然讨好人,但啥东西都有让人疲倦的时候。兴奋劲儿一过,也就到头了。
但商业大片必不可少的环节却是宣传,即便画面上人们会腻,但口耳相传造成的名气效应却是永远不可能过时的。人们都崇尚名利,不管用什么方法,让人们知道某个东西是重金打造的,是众星捧月的,就不怕没人追捧。
游戏的画面,曾经代表的是游戏的素质,ps ps2时代基本上高画质的游戏就代表着出类拔萃的游戏体验。所以画面好,就是对游戏市场最有效的质量证明。
画面高强泛滥以后,游戏素质已经开始偏离游戏画面了,就是玩家已经意识到好画面并不代表游戏好玩。于是对画面也就冷漠了许多。就是在这样的环境下,魂系列画面如渣,也能饱受追捧。
厂商们自然也就不需要花大钱去把画面做的出类拔萃了,那吃力不讨好。但玩家真的就会对高画面的游戏视而不见了吗?其实也不是。一个新游戏能以让人振奋的画面亮相仍旧是可以吸引人关注的,毕竟游戏在没有上手前,画面素质是人们判断游戏质量的唯一途径。
所以现在聪明厂商们开始抱着这种市场心理投机取巧,把宣传用的实机画面跟成品能达到的实际画面分开来搞。宣传的时候能把画面弄多好就弄多好,不管以后能否实现,只要能吸引人,那么宣传的目的也就达到了。
游戏一但形成了名气效应,就算成品的画面缩一些,人们还是会争着去买,毕竟是热门大作不是?毕竟关注了这么久不是?何况画面也还过的去,不算很差。
虚假的东西,是随着时代的进步,越来越多的。旧时代美女少,现在基本是个女的就能变美女。因为啥?不就因为有了化妆品吗?
现如今,画面对于游戏来讲,也成了化妆品。
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