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[其他] 任天堂掌机的兴盛对他家主机有不小影响

掌机的需求空间大部分已被手机取代,可3ds卖的不算差,究其原因无非是游戏起的作用,为了玩他家的游戏,必须得买3ds。即使出门得同时带着手机跟掌机,麻烦无比,但也别无他路。

正如同任天堂的家机,机器本身谁都排斥,魅力只在游戏上。若是没有第一方的游戏谁也懒得鸟他主机。在原先掌机还拥有手机取代不了的特性,而当下手机无论便携还是游戏数量,画质都超越任天堂掌机。掌机的境地便如同他家的家机一样-----就是机器再无存在必要,全当是做游戏的嫁衣。是捆绑销售,不买不行。

于是掌机就在无形中抢起了家机的资源,既然我作为任饭在掌机上就能玩到喜欢的游戏系列,自然家机对我来说就吸引力少了大半,或者说我已经有了老任家机,那我就没啥必要再买个掌机了。

尽管任天堂为了避免这种需求重合性的矛盾,他杜绝了某些系列在两种平台上的跨越性,如动物之森口袋妖怪。但他毕竟不可能完全把东西分开来卖,那样太浪费。

有本事让他把马里奥给wiiu,把塞尔达给3ds,划清界限不动摇到永远?

除非他有母猪一样的生产能力!

所以3ds盛,wiiu败。而wiiu的看家作品也卖的不好。就是这原因,wiiu不是败在主机设计上,也不是败在机能上。3ds的3d屏幕也是失败的点子,但不影响热销。败就败在品牌游戏的过度开发消耗,需求大大缩水。

过去他家有四亩地,如今被手机占去两亩,为了维持掌机的火暴,他把两亩地都给了掌机(尽管这只是不经意的),家机自然也就饿死了。

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-23 15:08 编辑 ]


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