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为什么像魂这种日式游戏,其他厂商不跟进呢?

魂的神韵是美术,那种地道深沉的调调。连西方人都难以营造的出来。制作者需要有良好的文化基础,说白了就是底蕴。
换做是日本的其他公司,做这种注定是有型无神,弄的不好就跑偏到日式RPG那种泡菜味的中世纪古典风格上去了。
结果发行之前,制作人自己也觉得不对劲,原本是想做黑暗之魂的,为了符合实际情况还是改叫黑暗编年史吧.....


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