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觉得大法可以如法炮制,一桶浆糊了

引用:
原帖由 iceliking 于 2017-3-10 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
psp又不能直接玩ps2游戏,跟我说的不是一个意思,核心是资源,不是机能
你的设想很早就有人提出来了,当时受制于机能,只能作为一种概念提出

对于你这种设想,有过比较具体的想法
1.兼容PSN全部游戏(PSP PS3 PS4 PSV PS CLASSIC。。。。)
2.兼容PSV实体卡带(因为比起UMD,蓝光这种介质来说,PSV卡带占用实体空间最小,对于掌机设计上取巧)

这样一来旧机种的数字版游戏全部继承,完美继承PSV的实体/数字游戏可以一定程度上安抚旧掌机的受众,也能够与PS4数字版的游戏完美衔接
你在PSN上购买了一款游戏,直接就能在新主机上下载,与SCE倡导的网络化游戏体验相匹配

但最重要的问题就是,以目前的掌机普遍体积(PSV 3DS WIIU PAD以及NS)
这只能存在于设想中,目前的技术还做不到量产这种主机

那么就有了一个进阶的想法
抛弃10寸以下的小型带实体按键掌机

设计成10-13寸之间的PAD(或许比PAD厚一点,跟现在的便携显示器差不多)
采用虚拟按键省下空间(虚拟按键肯定不如实体,但这并不是这台主机的主要游玩操作介质,虚拟按键一般只作为桌面菜单控制)
同时游戏机配送一个DS4手柄(可以与PS4的DS4互相兼容)
就像NS宣传片里那样,将主机斜放在桌面上(甚至床上),手拿DS4游玩


本身的易携带性并没有丢失,也能够匹配高性能配置带来的设计空间压力


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引用:
原帖由 岩波书店 于 2017-3-10 17:12 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
dq无双1+2、信长创造pk不就是让ps4玩家在掌机再玩一次么
掌机和主机之间的存档共享可是SONY在PSV PS4时代就已经做到的事情

模拟一个环境

小李正在家中的PS4上游玩DQ无双,他明天要出差,大概有一周摸不到PS4
此时他选择上传PS4存档到云端,在另一侧拿出PSV下载存档游玩

一周后他从外地回来,从PSV将存档上传到云端,再用PS4下载存档游玩

可能除了NS那种无缝衔接以外,算是便携性最强的选择了



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引用:
原帖由 88ace88 于 2017-3-10 17:53 发表

于是买ps4版送psv版么?
问题的根本就是机能的差距过大,以及底层系统上互相不兼容

对于一些无需厂商多做移植工作的游戏来说,是有买一送一这种情况的

但是由于PSV的机能问题,使得厂商必须要去下功夫做优化甚至阉割,这就导致了两者的不同,增加了成本,数字版往往就要求卖2套了

机能上去以后,如果能够使两者游戏互换不需要另作优化调整,那么SCE也更有底气向第三方提出一篮子打包的解决方案


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