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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

还没解锁,等我玩到了再说。。。


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游戏好玩就行,有些细节上的东西不能深究



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 22:50 发表

我觉得这个游戏在思路上是偏向美术的
倒不是说只有画面不好玩
而是设计上欠妥,优先考虑美术,然后才是关卡设计那边,于是就产生了冲突

为了视觉效果,让丧尸拿着火把
但是火把又不能太强,会破坏平衡性,于 ...
我想估计是迫于时间所限,按以前三上做生化的个性,这游戏估计还得打磨一两年才能面世,但是B社应该不会再允许这种事发生。。。


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刚主角躲柜子里被电锯狂人发现了,然后杯具了。。。

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引用:
原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @tripx  于 2014-10-15 09:11 发表
其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。
评分还可以,画面确实不行,游戏好玩。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
我猜三上就是不想主角太强力,不然压迫感从何而来?

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
玩到第五章,游戏不错,就是画面比较挫,恶灵附身和死刑犯1感觉类似,玩起来容易感觉累。。。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
恶灵在这边是恶评附身。。。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
不觉得FEAR恐怖,就是个小女孩时不时出来晃一下,和恶灵的兜帽男差不多,Fear1的整体体验比恶灵好倒是真的

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
也许三上和remedy合作,会做出很不错的游戏,不过这没有什么可能。

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-17 16:14 发表
现在的问题是你要把恐怖和战斗结合到一起还二者都做好简直太难
这不是三上一个人的问题
打比方吧,明年初启示录2就发售了(PSN商店写着2月17),搞不好评分比恶灵附身还低
好歹恶灵附身我能找出不少亮点,启示录2我现在没看到任何亮点
启示录1我就玩不下去。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表
规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化
三上一直是60人小团队
恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大
寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的玩法很可能不一样,不过这个距离发售还早,没必要提太多

CAPCOM的离职是个慢速的连锁反应,并不简单
生化4是导演和基层都很靠谱
生化5是基层靠谱,导演不靠谱
生化6二者皆不靠谱,因为基层也跑得差不多了

我认为恶灵附身比生化5、6更好,对我来说这就够了
+10086

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
死亡空间123都玩过,都感觉不好玩

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只有克里斯流程的生化6,喷了,那不就是战争机器劣化版吗?卧槽

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