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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 22:50 发表 我觉得这个游戏在思路上是偏向美术的 倒不是说只有画面不好玩 而是设计上欠妥,优先考虑美术,然后才是关卡设计那边,于是就产生了冲突 为了视觉效果,让丧尸拿着火把 但是火把又不能太强,会破坏平衡性,于 ...
原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
原帖由 @tripx 于 2014-10-15 09:11 发表 其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:14 发表 现在的问题是你要把恐怖和战斗结合到一起还二者都做好简直太难 这不是三上一个人的问题 打比方吧,明年初启示录2就发售了(PSN商店写着2月17),搞不好评分比恶灵附身还低 好歹恶灵附身我能找出不少亮点,启示录2我现在没看到任何亮点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 16:56 发表 规模不一样,小岛从十年前带的就是200人的大队伍,最近几年还换了引擎,开发逐渐现代化 三上一直是60人小团队 恶魔城就是个挂名,不提了,好坏都跟小岛关系不大 寂静岭的成败不好说,PT只是个概念性演示,成品的玩法很可能不一样,不过这个距离发售还早,没必要提太多 CAPCOM的离职是个慢速的连锁反应,并不简单 生化4是导演和基层都很靠谱 生化5是基层靠谱,导演不靠谱 生化6二者皆不靠谱,因为基层也跑得差不多了 我认为恶灵附身比生化5、6更好,对我来说这就够了