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谈一谈SNK的FC游戏

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SNK的FC游戏我以前没有玩全,稍微评一下我玩过的。都是20年以前的事情了,

得分:C

这游戏最大的特点就是游戏帧数低,不管是背景卷轴还是活动块都卡,根本不像一个FC游戏的水准。而且判定大,难度过高,关卡又长又臭
怒2
虽然活动块尺寸大了,但是帧数低的特性完全没有变。而且游戏变得异常难懂,一开始居然不知道吃了武器还要按键才能换,后来我最多能到第三关
ASO
又臭又长的早期STG,装备数量倒是挺多,但游戏手感完全无法和《B计划》等相比。用小霸王学习机没法玩,不能操作

这个等级的共同特点就是音乐被remix得比较难听。

得分:B
雅典娜
作为一个带有道具系统的横版游戏,这游戏自己摸索到会玩的程度需要的时间相当长,而且手感比较差,非常容易死。当年有人有这个卡带并能通关,自己借来玩了一段,记得和朋友接力,打到倒数第二关拿到一个琴发现是假的,就打不下去了。记得看别人玩在最终BOSS之前还有一段BOSS RUSH,最终BOSS是先打右手,再打左手,再打兽身,最后慢慢磨掉空中的三个头

脱狱
比较早的清版游戏,当初打得很欢乐的(在小房间里把3个蓝兵一起连到死什么的)。就是手感有些硬,最终BOSS相当难打。不过之前的关里只要能拿到枪的关卡如果一直把枪带到关底,一枪就能毙掉BOSS。画面在89年发行的FC游戏里有点弱了,不能双打是比较严重的缺点。

怒3
信春哥的作品,无限复活,爽快度也相当高。但是主角就那么几招,后期还是变成了阵地战,打大型BOSS突然换出枪来之类不科学的设定很多

得分:A
大坦克
FC上难得见这样长时间给予人不重样的刺激的硬派游戏。记得有两个大的分支点,都是三分支,而且分支切换是不知不觉的,必须靠强记。游戏流程非常长,但是每走一次不同的分支都有区别,整个游戏画风很像《古巴战士》。

古巴战士
格瓦拉和卡斯特罗不仅信共产主义,也信春哥。整个游戏画面异常火爆,各种疯狂闪屏,感觉刺激程度更胜街机版;而难度也适中,除了最终BOSS外根本没有难打的BOSS,手感挺硬但是只要机器十字键斜方向平滑就没问题。坦克+S弹、F弹IMBA

好像后来SNK还出过一个ARPG,那个就没玩过了。

本帖最后由 yksoft1 于 2016-8-13 14:58 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @才口千  于 2016-8-13 15:03 发表
fc版怒系列和脱狱都不是snk做的。
外包商不同而已。SNK在80年代可没有像K社那样大多数平台都自己上的实力



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原帖由 @佘青山  于 2016-8-13 18:03 发表
脱狱当年觉得挺硬的。
小学时在家写作业,老爸回家时掏出了这盘卡,还说卖卡的人告诉他一个秘技,按ABB上上下左右可以20条命。
兴致勃勃开机玩,结果打到第二关关底被那个贱男连射带炸瞬间带走十几条命,当场崩溃。
印象最深的就是死了倒地之后,对方还会往尸体上扔地雷,如果不拼命按飞腿跳起来,复活的瞬间就会再死,然后无限循环直到0命。
第二关BOSS也是一枪就毙,前提是能把枪用到关底。
这个BOSS在最后一关还会再出现一次。

本帖最后由 yksoft1 于 2016-8-13 18:39 通过手机版编辑


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原帖由 @DoloresI  于 2016-8-13 21:33 发表
麻宫雅典娜最早就是FC的雅典娜的主角吧
是FC那个雅典娜的现代转世,初出街机《Psycho Soldier》

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原帖由 @就一中年人  于 2016-8-14 00:47 发表
怒三很喜欢啊,当年练到一命通关,简直比怒1好玩到天上去了
这游戏一命通很有难度的,打BOSS的时候很容易出现意外。

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原帖由 @dreamcast  于 2016-8-14 22:03 发表
古巴战士太喧哗了,难度也太低,莫名其妙就爆机了,没有挑战性成就感。
不用F弹和T弹,不用坦克,一命通关还是挺难的。

本帖最后由 yksoft1 于 2016-8-14 23:10 通过手机版编辑

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