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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-15 22:42 发表
SS版VF2的擂台是漂浮在场景之上的,随视角的移动,与场景的远近、透视关系在不断变化,视觉感受非常恶劣。所有场景中的多边形物件,被一律删除,舜帝场景的拱桥被完全移除,其他场地街机版的3D背景建筑一律改为2D背景卷轴,并大幅度增加背景与擂台的距离(用来掩饰透视失调)。人物多边形数量大幅度削减,材质清晰度大幅度降低,虽然通过材质着色技巧来隐藏人物模型的棱角,但导致建模立体感大幅度削弱,像纸片人。VF2土星版画面移植度给60%的评价不能再多了
ss版除了2个人物是用多边形做的以外,其他一律都是bg卷轴,就连血槽都是处理成bg卷轴的形式的。而modle2版至少在背景上还有些多边形堆砌的建模。同样的情况还有死或生 Zero Divide等。


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引用:
原帖由 coolj 于 2014-3-3 17:18 发表
那个时候对稳定,坚实不发抖的多边形充满无数向往,只有DC才实现了,所以很多人都对当时家用机DC刀魂的画面感到极大的震撼。
发抖是因为当时所采用的16bit定点小数产生的精度问题,而街机版本无论modle1还是modle2用的都是32bit的单精度浮点小数。所以别小看modle1,人家可是有专门的浮点运算协处理器的。要知道当时的家用机(包括n64)所用的都定点小数,直到dc才是浮点小数。可见当年sega在街机上是多么的不计成本。所以也别怪ss移植vf1都移植不好,其实ss也挺冤的,就是换ps来也一样未必能做好。



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