小黑屋
原帖由 zyx1235 于 2012-10-6 13:16 发表 SS之前感觉就是SEGA重点都放在CPU而在图形处理器重视都不够,MD的高速和低发色,SS的双处理器和3D不足,而且同样特效也差一些
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原帖由 werety 于 2014-6-17 13:52 发表 system32是2D基板吧?之前听过一种说法是世嘉最初只是想把土星设计成“2D最强机”,后来看到ps规格后才临时改了方案,土星的设计架构失衡最初就是这么来的。 另外system32就是做战斧新作的那个基板吧?就是其中一 ...
原帖由 werety 于 2014-6-18 13:36 发表 世嘉设计硬件喜欢把上一代主机作为假想敌,而不考虑对手如果出了新主机后该如何应付,ps的设计应该是考虑到了如果主机能够长卖,那么硬件规格就应该有所前瞻性,至少在3-4年之内不是那么显得太过时,虽说ps的3D指标没有后来N64那么完善,不过它的特效方面却也不含糊,而土星则是“啥都行又啥都不行”