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3DO的M2

引用:
原帖由 SECA 于 2007-6-25 12:07 发表

MODEL2多边形确实只有18W,如果按家用机三角形算有36W之多!PS理论上有150W个多边形,加特效后36W,这个所谓加上特殊效果什么的多边形锐减的说法我觉得极不准确,像PS2加特效仅仅600W不到,DC的300W是加特效后的数据,这是怎么得出来的?特效加多少,加到什么程度,比如说在PS2上实现全屏抗锯,在软件上去实现HDR,再加8点光源,我看PS3能不能处理10W多边形!?

拿PS上画面最好的游戏之一TK3来说明一下PS的多边形能力,TK3的每个角色700左右,背景800,按60FPS算仅仅13W多边形,也算是SEGA说对了:PS上没有超过15W多边形的游戏...

DS的画面相信大家都见过吧,表现3D的游戏也就几个赛车和FF3了,就那画面还能跟PS比?12W恐怕即是理论数据,N64的大金刚背景还没古惑狼3复杂,但是N64的画面干净,干净的画面确实让人觉得漂亮
ps所给出的数据应该每秒150W个顶点,就像ps2给出的6600W每秒的理论性能一样。要知道一个三角要消耗3个顶点,就算是在每两个三角形共用一个顶点的情况下,每个三角形也要消耗2个顶点。同时游戏中的每个三角形都不可能是静止不动的,每个三角形都可能要做X Y Z轴的移动、旋转等,这就涉及到大量的矩阵运算,这还不算,当三维空间里的每个图形要在二维的屏幕上表示出来的话还要进行透视转换,这又是一组费时费力的计算。这也是为什么当年那些32位机上很少有那种360度自由旋转视角的游戏的原因。当然这还没有计入光源相对于每个一个顶点影响的计算等等。所以,多边形性能只能给出一个相对环境下的相对值,而不能给出一个绝对值,因为每一次的坐标变换都是要消耗计算力,谁也不能预计实际情况会怎么样。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2014-6-18 23:22 编辑 ]


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