小黑屋
原帖由 md2 于 2015-3-19 23:35 发表 我发现了 2D游戏机中最辛苦的就是PCE 明明只有一层卷轴,却被迫要跟SFC MD这种双卷轴的机器死磕 而且PCE确实有大量画面真的实现了双卷轴,基本都是用逆天的活动块替代背景的
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原帖由 md2 于 2015-3-22 20:49 发表 跪了 好像是把其他家的2D画面3D化了一样
原帖由 asdqwe 于 2015-3-23 00:13 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 土星就是这么做的咯?
原帖由 KainX 于 2015-3-23 02:58 发表 PS没有sprite机能,所有的2D游戏都是单片的多边形。
原帖由 KainX 于 2015-3-23 07:15 发表 Sega Y Board每帧最多能处理2176个活动块;土星和System32一样、每帧最多有8192个活动块(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... m_32_specifications), NEOGEO同屏最多能显示3 ...
原帖由 md2 于 2015-3-23 16:45 发表 重点不是它连续播放 而是它可以作为一个独立的单元随意在画面上运动,完全不靠CPU。 游戏机上的PPU,只要CPU发出指令,某某活动块移动到某个位置,剩下的都是PPU自动完成。电脑就不行,需要CPU亲自去画。