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[老游杂谈] 世嘉土星“救火奇兵”玩后感。。。。。。

救火奇兵的主要问题是帧率太低,如果转个视角的,镜头拉的速度太快的话,就会造成上一帧和下一帧之间差异过大,就会让人看着眩晕。但是总的来说这个游戏还是有不错的创意的,要是出帧率30FPS的版本就完美了。


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原帖由 无毛之胸 于 2015-3-18 15:26 发表

  实事求是好么,拜托你看看蕾娜斯、芙蕾、枪斗士等等发动决之技的画面效果吧。。。。。。还土星完全做的出来,你去做么??满屏的网点么?我也是醉了....
不是不能实现半透明,而是实现的手段要比PS复杂的多。除非和sega关系特别的铁的厂商,一般不会挖空心思去这么做。北欧有一部分的战斗特效是用cg动画播片的形式的,ss后期的动画编码解码技术已经有了很大的进步,所以这点倒是不难



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原帖由 松鼠2号 于 2015-3-18 14:57 发表


先。。。先先先去搞定月下的半透明吧737338
说真的,SS的月下移植的很没诚意,不花心思去做半透明也就算了,居然对SS的CPU利用率还不如capcom移植的那几款VS系列2D格斗游戏,第2颗cpu仅仅用来做碰撞检测什么的,基本都是在打酱油,竟然能让SS出现比PS还要严重的拖慢现象。


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原帖由 werety 于 2015-3-21 00:24 发表

骨头先生算不算?
土星的播片要靠CPU来软解压,再让多边形同屏显示太耗机能,实现起来难度太大;PS的MDEC芯片硬解压,CPU+GTE负责同屏显示多边形,你是说这个意思吧?
但是我觉得土星不需要这样的机能。
SS后期的动画编码一样可以采用scu的dsp来参与解码,PS的MDEC无非就是一颗用来进行离散余弦变换矩阵计算的DSP。SS也或者可以让sh2解码scu的dsp负责多边形的计算,只是画质要差点,关键是就看怎么分配负担。
FF7的CG动画背景是有拖慢现象的,远不如骨头先生那么流畅。用高质量的cg动画作为背景不是没有代价的。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-21 21:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都是用在开门还有大招那种有时间读盘的地方,月下要是每发一个带半透明的招数都用这种CG动画,那连PS都要慢死,就别提SS了。另外我个人认为北欧女神那种CG半透明,PS用特效也能做出来,就是3A图省事而已
是说北欧,不是说月下。

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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-21 16:33 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
PS有硬解码芯片,都不敢随便用这种CG动画播片特效,这种技术用在月下那种动作游戏上不合适,这种技术只能用在北欧女神那种RPG里,用的时候都能感觉到读了几秒盘,都 ...
其实,我倒是认为SS在用cg动画播片作背景上比PS更加有优势。SS的显存更大,可以一次性装入跟多的数据,不用PS那样要分批读取,外加SS还有足足512K的光驱读取缓存,并同时配有一颗SH1专门控制光驱,不需要主cpu参与就能读取数据。只要软件调度协调好,完全可以做出cg背景无停顿、无拖慢的场面,就像骨头先生那几个场景一样。ss遗憾的是早期没有好的的解码器,导致动画播放质量不佳,等到好的解码器开发出来的时候已经是末期了,那个时候已经没有几个厂商在ss上做游戏了,悲剧。

[ 本帖最后由 lemonninja 于 2015-3-22 16:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 松鼠V3 于 2015-3-23 09:23 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
我说月下是为了说明这种CG动画半透明不是想用就能用,像月下那种动作游戏,用这种半透明读取时间太长,以那一代机器性能肯定会拖慢
月下这样快节奏的肯定不能用,也只要节奏缓慢套路固定的rpg和非即时的slg游戏可以用用

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