小黑屋
原帖由 KainX 于 2015-9-1 15:58 发表 不管VGA有多好,没有色差总是不对。 洗机能的,用DC刀魂去比PS2刀魂2/3——都是480p哦。
查看详细资料
TOP
原帖由 dickman 于 2015-9-2 20:20 发表 DC有两个硬件光源的,《莎木2》中桂林的山洞。
原帖由 萝卜 于 2015-9-4 00:36 发表 看了大家很多回复我觉得很奇怪,dc既然设计的不错,为什么完全不预先考虑ps2呢,或者说ps2一出为什么就能把dc ko,dc的设计时知道ps2早晚会出的,那么ps2哪些超出了世嘉的预想导致dc完全不具竞争力? 而且dc和p ...
原帖由 备常炭 于 2015-9-5 10:20 发表 实际差距应该是6~~8倍左右。 因为DreamCast那个SH4设计的时候脑残到cache带宽跟不上浮点单元,浮点单元的理论速度真的仅仅是理论速度,实际应用中不可能达到。
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表 大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。 PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D, 首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-7 14:01 发表 基本构架/规格上不同确实影响移植效率,但如果只是一定程度的CPU主频、RAM大小差别在实际游戏中表现并不十分明显,SYS12/ZN-2/FX-1游戏移植PS、NAOMI游戏移植DC都是例子。 而且NAOMI2移植到PS2和GC的游 戏效果也都 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-8 11:10 发表 要是我说飞龙RPG在PS2上不可能实现100%效果、所以SS机能未必低于PS2,你一定不会同意。 原因你自己讲了,就像SS/PS有针对二者设计、效果更好的同类游戏,所以机能必在CPS2/MVS之上;PS2对比SS同理。 我的证据 ...
原帖由 KainX 于 2015-9-7 12:33 发表 大体同意,只是PS2的执行效率比你想象的还要低。 PS2移植了两个NAOMI2游戏:VF4和Initial D, 首先分辨率都减半(480p:448i),这样NAOMI2就至少有200了,然后贴图分辨率、阴影分辨率、背景细节/特效都有不同程度的缩水, 考虑到不同构架之间移植的资源损耗,我觉得NAOMI2给225是比较客观的。 另外NAOMI2比GC只高不低,因为GC移植的那两个游戏(Beach Spikers, Virtua Striker 3)也有一定程度的缩水,但都保留480p。
原帖由 KainX 于 2015-9-9 14:40 发表 很多游戏机都有自己的特点和专长,但是比较机能比得是综合机能,不能仅按照某一特效或显存带宽决定综合机能差距。 XB显存带宽不如PS2,综合机能是PS2的3.5倍;NAOMI2显存是PS2的24倍,没人同意NAOMI2机能也是PS2的24倍。
原帖由 KainX 于 2015-9-9 20:22 发表 DC的CPU是SH-4这都知道,360 MIPS、1400 MFLOPS(受限)。 查到这样一张图: 推测SH-4@200跟塞扬300A差不多,不过结构不同不好直接比较。 大体上DC vs Xbox就是C300A + Voodoo3 vs PIII733 + Ti4200