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[新闻] 为啥让你死上几百次的《黑魂》能治抑郁症?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @mushroom  于 2021-6-29 14:25 发表
魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。
魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分移动需要依赖传送。

一般的开放世界几乎全部是水平方向展开。保持联通关系就必须要有传送代替捷径。
希望马能够带来新的捷径机制,这样在水平展开的世界中还能有捷径。
千疮百孔是指什么?


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