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因为难度而回避魂系的玩家应该试试老头环

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @不紧张的不  于 2022-2-23 14:12 发表
魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。

其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。

RPG模式:升级容易
稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品

ACT模式:仅能有限升级。
初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意
所以类魂游戏都会有不升级打boss的挑战


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