混世魔头
原帖由 @不紧张的不 于 2022-2-23 14:12 发表 魂系列,考虑玩家升级的话,游戏难度基本是稳定缓慢提升。容错率上,前期boss和后期boss难度差异不是太大。 其实魂系列想吸引更多用户,干脆设两个模式。 RPG模式:升级容易 稍微花点时间升级,就能极大提高属性战胜boss。用户更多乐趣放在探索未知和收集物品 ACT模式:仅能有限升级。 初始属性下,一把刀从亚楠砍到渔村,或从墓地杀上王城,动作游戏谜绝对满意
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