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[业评] 恶魔之魂hd画面进步,但味道不足

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原帖由 @森特  于 2020-9-21 00:50 发表
魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么
魂系列什么时候成动作游戏了?不是偏重地图探索的arpg么?


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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-21 01:32 发表
说实话,如果真的从恶魂玩到只狼如果没有审美疲劳我反而很佩服。

这个游戏如果真的完全什么都跟原版一摸一样我反而没兴趣了,正是它尽量还原深邃又有别原作的感觉,才是吸引人的地方。

碎碑如果是很有追求的工作室应该是要补完的 ,这也是玩家的期望,就看蓝点有没有这个魄力了,重制一辈子经典了,要开始想着超越经典了才对。从恶魂到只狼,魂系列进化最大的就是战斗,这个这点这个重制版也应该与时俱进一下才对。
只狼这么大变化,你都审美疲劳,是不是要改成回合制才算创新啊?



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