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[新闻] 【扯淡向】主机强调分辨率多于帧数,参考过去的Bit War,厂商需要拿一个量化数字

主机上性能强弱其实还是厨之间才战的厉害,厂商宣传数字能力说实话还是红海市场下的必然结果
对于一般玩家来说哪里清晰就支持哪里,所以更支持分辨率提升
对于比较核心的玩家帧数和流畅度更能吸引人
归根结底还是在特定游戏阵容下图个爽罢了……


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-5 12:59 发表

实际上宣传帧数而非画面的情况不是没有过
就是MD
搞了个“炸裂处理”(Blast Processing),原理是MD的CPU频率比SFC快,后来被世嘉宣传成SFC的游戏都是老牛(当然这不客观)
然而这个比较比的是两个不同的游戏, ...
毕竟一般玩家来得多,肯定选相对直观的方面



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