» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 生化9通关了,2re以后最佳,高于其他所有。

解密和小游戏可以并称游戏最垃圾的凑时长元素,希望AI全自动化过这些垃圾内容的辅助可以早日推出吧。


TOP

引用:
原帖由 skykyo 于 2026-3-4 16:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
恐怖生存游戏连解密都可以不要了,这么喜欢玩战斗鬼泣猎天使魔女怎么就没人买呢
可惜5、6销量各种统计里可能会有排位浮动,但永远在前5,在线曲线更是比其他作良好,战斗做的好不好才是作品好不好玩的生命线

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-3-4 16:27 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @KIRITE  于 2026-3-4 22:27 发表
生化危机的醍醐味就在于此,居然要ai跳过。。。
什么时候醍醐味了,哪怕老版bio的那会在念书,同学之间最津津乐道的也是如何用小刀刮死追追,从来没人说谜题好玩的,全部都是嫌弃。很简单的道理你花费大量时间却获取不了多少,还来的慢的多巴胺,本身就是硬拖时长的元素罢了,就和动作电影的文戏一样纯属垃圾时间。变几来着好像是5吧,最经典的影评就是大家根本不关心导演想表达什么深刻的思想,只关心巨大机器人在屏幕上打架。

本帖最后由 3bs 于 2026-3-5 03:42 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2026-3-5 05:17 发表
先不说身边统计学有没有意义,你的同学可以讨论小刀追追有多有意思,别人可以讨论回眸一笑僵尸够突然闯进来有多吓人,注重动作杀敌的BH一直都是恐怖元素偏弱的。

而且解密找钥匙这种东西本来就是不适合兴奋地讨论的东西,各种高评价的益智类游戏解密类游戏,玩家再怎么吹,实际吹谜题解开过程有多牛逼的本来就很少,一来话题性差,二来容易“剧透”破坏别人解谜的乐趣。塞尔达系列算不算是完全以解密占比极高谜题就是醍醐味的游戏?看看除了解不开发帖问,论坛上能有多少讨论是实际围绕自己解开谜题的?仓库番高手怎么形容自己玩得贼牛逼呢?所有关卡都在规定最小步数内完成,然后呢?话题就结束了。

况且生化危机也好,塞尔达之类的解谜ARPG也好,本质上找钥匙之类的谜题就是一个关卡设计。你从游戏开始地点跑到第一把钥匙那里就是第一关,打开房门发现里边的设备需要三个宝石才能运作接下来要找三颗宝石,那你从这间房间分别去三颗宝石的路上就是自由支配顺序的第二第三第四关,厂商会在你调查设备的时候就重新规划接下来路线上的敌人和配置,玩家则是要思考究竟怎么走才能最小消耗自己的资源或者路线最短达到速通的目的。所以小时候玩魂斗罗第一关你知道是丛林关,第二关是基地关,第三关是瀑布关,现在换个形式就不认得了?
不一样,当年还有都市传说有人半夜玩bh老头子喝酒回来踢门给吓死了的也是经典笑料。恐怖和打斗都是官能刺激,剧情角色是情绪价值,但解谜、小游戏、跳跳乐正反馈极少的东西就是另一回事了,所以你看现在偏年轻化的游戏社区,提起这些元素都是以反感为主的。

本帖最后由 3bs 于 2026-3-5 10:37 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-3-5 07:02 发表
只能说各有所好。愿意玩解谜的,都是智商水平稍高,对解开谜题有一定自信的人,这和喜欢玩密室逃脱的人应该都是一类的,了解谜题背后的逻辑,比解开谜题给与的报酬重要多了
那么问题来了一部分智商水平稍高的人可是为什么叠盒子算伤害公式做题rpg元素又玩不来了?

TOP

发新话题