魔王撒旦
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原帖由 我爱电玩 于 2021-9-11 14:48 发表 以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。
原帖由 魂影 于 2021-9-11 19:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 玩了demo,最不能忍的就是一个动作游戏,打击感太差了,比巫师3都不如。
原帖由 @魂影 于 2021-9-11 20:38 发表 反正demo是这样的,敌我都没有击中反馈,除非正式版有改进。
原帖由 @宁静之雨 于 2021-9-11 21:24 发表 玩了将近20个小时,感觉最不好接受的是进入战斗竟然只有用脸去撞一种方法,7级的怪看见50级的玩家往死了追这感觉太复古了
原帖由 @L76 于 2021-9-12 09:20 发表 其他还行,但我要说这作boss战的设计令人失望
原帖由 cynic0522 于 2021-9-12 14:44 发表 posted by edfc, platform: iPhone 12 小怪打架势槽然后必杀终结 大怪打弱点出硬直修脚刮痧 人形boss满屏幕特效我都不知道在tmd干啥,就瞎怼。 这也太割裂了。
原帖由 @liangjiami 于 2021-9-13 02:03 发表 这作圣斗士闯关似的。把系列特色的大地图探索删了后,也没必要维持现在这种遇敌切换场景才进入战斗的模式了,还不如直接做成ARPG
原帖由 kony 于 2021-9-13 09:21 发表 说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
原帖由 @kaldorei 于 2021-9-13 23:49 发表 刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样
原帖由 @kaldorei 于 2021-9-14 09:01 发表 哪不如直接把城市整个砍了,还省得你跑路呢