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[新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

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卖相差很正常。
不过评论区也是唐诗大集合了。原本我不懂现代玩家怎么玩游戏能唐到这程度,直到没事看了眼直播。真就资源到死舍不得用,挨一下错误操作全来一遍唯独就是跳过正确操作啊,也难怪糖七这么多年了都还没能通关祸樱村。
最近沉迷ra3,发现ra2爱好者对ra3的抨击也差不多是相通的逻辑来源于自身的唐诗。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 13:02 通过手机版编辑


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原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 15:16 发表
残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。
都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。



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原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 16:27 发表
很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。
一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄设计。
甚至三段架势格斗游戏以外剑豪系列早玩上了完全成功设计范例,只想几个键按到底没必要找补。
你这话就像ra2玩家因为ra3部队战斗力完全需要靠f和f1-f12要按才能发挥出来而不是一圈一点就反人类了一样

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 16:49 通过手机版编辑


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原帖由 @MG2008  于 2026-2-11 16:47 发表
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-11 17:03 通过手机版编辑

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