魔王撒旦
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原帖由 @夏青 于 2024-10-16 12:02 发表 很合理 其实现在很多游戏公司都在被迫面对这个问题 移情期间游戏行情大涨,立了好多项目,招了一堆居家办公的远程员工,现在都在砍项目,想着怎么裁掉居家员工 育碧要求所有员工到办公室三天就是变相在逼居家员工辞职
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 13:08 发表 这次比较冤枉的是各种部门一起背锅 Bandai Namco的改编游戏部门和原创游戏部门是分开的 (网游和主机有没有分的很彻底我没研究过,但蓝色协议肯定不归改编游戏部门) 本来应该说的是你一个原创网游亏40亿日元关我改编游戏部门什么事 结果是改编游戏部门的人也裁了 实际上如果仅仅是那40个亿日元的损失也就罢了 很明显蓝色协议影响了Bandai一大堆团队的产能,God Eater、Code Vein没续作,传说只憋出冷饭和DLC都跟其有关 还有个目前没影响但长期比较要命的问题 今年还有黄金树之影,财报上还有老贼这个裱糊仙人 以后From的新作就不给Bandai发行了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 13:11 发表 因为收购后董事会一堆胶佬居多 倒不是说这些人都是废柴,有的人以前在动画界口碑是不错的,但不适合管理游戏 然后上头了就整出“为什么龙珠能卖这么多,为什么你们这些个IP就不行”的骚话(这句话不是我编的,下一句是) 蓝色协议这东西八成就是董事会又来了一句“为什么原神能赚这么多,为什么你们这些个二次元IP就不行” 然后有个莽夫毛遂自荐,最后亏了40亿呗
原帖由 @rwolf63 于 2024-10-16 20:23 发表 机战和传说,两个系列死透了NB要不要负责?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-16 20:34 发表 传说肯定不算死透但憋了3年只有DLC和冷饭就是蓝色协议要背锅的 机战倒是好说,BB Studios的产能都给GBO2了,应该比机战更赚钱……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 13:57 发表 2014年,该项目在下冈聪吉入职万代南梦宫后由其牵头立项。立项时游戏项目的开发代号流行以颜色命名,而制作组在考量本作RPG设定内容大纲时,有“照亮黑暗后的湛蓝晴空”之感,故将项目命名为『PROJECT SKY BLUE』。 制作组将游戏卖点定为“可由玩家操控,有动画电影水准画质的RPG”。基本开发理念为“要开发一款拥有如置身动画电影般的顶尖画面,并活用在此基础上创造的沉浸式世界以及网络在线游戏特性的大型多人动作类网络游戏”。 就这些? 这不是画饼画了好几年? 你能查出20142019年这项目实际推进了多少东西? 我现在搜一下出来的结果可是这样的 [インタビュー]プロトタイプに3年,開発に5年。「BLUE PROTOCOL」は世界中の人達に楽しんでもらうためにすべきことを徹底的に行った https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20230613042/ 这是下冈聪吉自己承认实际开发是2018年才开始的 我前面也说了第一句话是原话,第二句话是我模仿那个语气编出来的 我说的再直接点,就算我承认这个企划书是崩2时期的 然而实际开发这么晚,如果别的二次元网游没成功,Bandai会不会考虑把这个项目毙了止损?有这个可能吧? 以前Bandai Namco不是也毙掉过一个用了高达VS系统但角色不是高达的网游么 甚至皇牌空战7都差点被枪毙,只要上头觉得前景不好就会考虑要不要毙了项目 我不是硬往米哈游那边蹭,这个想法我是怎么产生的呢 绯红结系这游戏的内容跟米家没啥关系吧?然而游戏发售后的总结访谈上,Bandai Namco的人居然在谈米家的崩坏和原神 虽然不是说绯红结系这游戏本身跟米家有什么关系,但是Bandai Namco社内的气氛可见一斑了吧 而且这是访谈里主动提的,可不是记者在跑题,记者在谈JRPG,结果Bandai Namco的人自己把话题拐到米家上……
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-22 22:31 发表 Rise of Incarnates,2015年的 我记错的是这游戏没有提前枪毙,而是发售3个月后下架 但东西就是这么个东西,2V2 3D对战,开发者包括高达VS团队的人