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高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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习惯了高帧数80帧以下就觉得不太舒服了,宁愿降低点特效也要最低稳在80以上


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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2021-11-9 14:05 发表
LG C1 120hz 有人玩奥日2觉得和60fps区别不大。

本人用手机玩120hz赛车游戏感觉有提升,但提升不是很明显。

但是HDR,光追就是一眼的区别

手机滚屏60hz会觉得卡顿,120hz很顺滑。但其实90hz也顺滑,120hz相比提升很小

游戏30hz可玩,经常转视角的3D游戏差一些,60hz顺滑。其实提升到45hz也很好了,比如3ds上的怪猎4G。60hz相比提升小

游戏画面是一个水桶效应,盲目堆砌一个参数得不偿失。60hz以上的性能用来维持高分辨率和画质更有价值
还是得看游戏,当画面上你需要捕捉的信息太多的时候诸如那些光污染又需要注意力较为集中的游戏,hdr光追分辨率就完全感觉不到区别了,反而是帧数一眼的差异

本帖最后由 3bs 于 2021-11-9 15:12 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-11-9 15:21 发表
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
降分辨率和画质,不是理所当然么?先降分辨率不行再降画质,稳不了120最低帧稳个8、90先总行


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25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义

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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:37 发表
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已

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引用:
原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
可以先牺牲分辨率,那样成本就下来了

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