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[新闻] 《破晓传说》(Tales of Arise)FAMI通访谈:人设由内部员工岩本稔负责,风格统一

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3d组加藤岛一向是王道式,但他们做的传说一般没有投时间的价值一周目完事。
2d组加猪股才是厨力的传说,几乎每作都要投个3、500小时进去,战斗系统越玩越是有趣。虽然也有过tor这样的翻车经历

2d组来制作看来还可以期待一下

本帖最后由 3bs 于 2019-6-14 10:51 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 10:51 发表
老黄历了吧,TOX开始两个组就合并了
感觉还是有分工带tp的不会是2d组主导做出来的作品,而且我记得是tox x2一起干活,z外包,b 2d组主导吧

本帖最后由 3bs 于 2019-6-14 10:53 通过手机版编辑



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 10:53 发表
顺便说一嘴马场就是当年2D组制作人,还是TOD1原版的导演
我都不知道他是受什么刺激了搞出TOZ这一出,导致现在没人记得他以前的功劳,只记得女主角离队了
dr和gf按说都是他制作人带着2d组做,z是外包还是他制作人,素质差了十万八千里看来也就是个吉祥物靠团队撑起来的人,还有b是临时让别人带队2d组做出来的

本帖最后由 3bs 于 2019-6-14 10:57 通过手机版编辑


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原帖由 @liangjiami  于 2019-6-14 11:43 发表
感觉新作公布都没啥人讨论,这系列人气散尽了
就当初tod2泥潭都没几个会sp分与秘奥义和利用bug无需sb结晶具现的就知道泥潭本来就没几个会玩这系列的人

本帖最后由 3bs 于 2019-6-14 12:04 通过手机版编辑

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-6-14 11:55 发表
改走写实画面,又达不到欧美3A级别,欧美3A都已经审美疲劳了,高不成低不就的,这种进化反而不讨喜

烂厂就是永远也不知道什么该留什么该变,只能越做越砸招牌
这系列本来该留的就只有2d组系的战斗系统,画面严重落后时代,画面进化真是急切需要的东西

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原帖由 @sunylink  于 2019-6-14 14:44 发表
别什么画面了,先把战斗系统恢复水准,剧本好好写一个比什么都强。
tob的战斗系统差了吗,整个系列至少能排第三

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 15:33 发表
红毛颜值比公主差得多
而且后续DLC流程还很短,简直就像嘲讽
关键是,就算额外交钱还是成为不了伙伴

而且本篇台词写的差让人看出了对离队角色在鞭尸才是爆点啊

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原帖由 @doraamon  于 2019-6-14 15:32 发表
谢谢!

嗯,感觉也没有很让人愤怒啊,林月如都死了,个虾米公主离队又如何?
关键台词功力有问题让人看到了鞭尸的味道
公主灵能力差看不到圣隶作为从士可以说有点拖主角后腿,尽管她很努力但这是天生的,离队换人以后倆圣隶人在那议论有一句,“真正的伙伴,应该看得到同样的东西”
一开始铺天盖地的宣传结果莫名其妙永久离队玩家本来就有怒气,这一句直接点燃了

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