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[其他] 零红蝶一周目普通难度玩到第五章心得

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原帖由 @iffox  于 2026-3-16 10:21 发表
我生化9进度到方舟刚打完汉克,碰到零红蝶,决定先玩红蝶。
对于有pc的玩家肯定推荐玩pc版,就为60帧。



另外,我在B站评论里经常看到零和忍龙是一个世界观,完全是弱智的说法。这些人不知道从哪听来的消息,我都怀疑全是云玩家,甚至全是道听途说的玩意。
零系列一开始就是Tecmo内不同的制作组制作的,是菊地启介和柴田诚那一支队伍,而忍龙是硫酸脸带队的忍组制作的。
以前因为都是本社内的作品,为了商业噱头,在濡鸦之巫女里搞了绫音人物联动,就有sb硬扯说什么世界观一致。简直有病。

还有些喷子乱喷说忍组制作游戏就这个德行,把零的机制弄坏。这些人也是不懂瞎喷,都喜欢戴有色眼镜先入为主地看待一部游戏。虽然本作是忍组制作的,但是战斗机制明明延续老作品,稍微做些改变,就硬扯什么“忍组制作你懂的”。这些人估计多半是云玩家,就像当年喷合金弹头4是韩国人制作很烂的那群人一样,肤浅至极。
是不是同世界观无论是1还是0都是错误的,官方就是模棱两可的态度。
同时还有大量的共同名词和现象。
灵石、镜石、御神水、逢魔时刻和常暗。
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原帖由 @iffox  于 2026-3-16 11:23 发表
https://www.bilibili.com/video/BV17aCEBxExH
纯粹是商业噱头式的联动,反正都是本社内的ip资源,把不同文化和设定拿来缝合也不怕版权纠纷。
世界观完全是不同的,硬缝。道具也硬是瞎jb扯,可以理解为彩蛋。
任天堂明星大乱斗,总不能说被缝合的游戏都是一个世界观吧。那样很多游戏的主题或世界观都可以归为一个了。

这个视频里也提到了,即使是零、忍龙、仁王都反复提到“常世”这一概念,也不可能一个世界观,制作人在访谈里也提到了,世界观全部是独立的。
厂商就是为了制造点噱头,产生话题性,才模糊化玩家的想法的。
首先这个up造谣式辟谣,我提出了仁王的联动式血刀冢只有太阁的一个人物和冰室家家主用了非玩梗性质的名字,世界观格格不入的作品明显是不符合风格的命名,比如那个节拍游戏kitaroo,比如忍组自己的samurai gaiden,然后开始造谣绫音这种人名风格是80年代才有的被我追着问出处删回复拉黑了。
其次仁王的世界观德川幕府消灭了一切灵石相关的资料掩盖了超凡的存在,所以压根不冲突。

虽然我不是什么考据党,不过这造谣up连基本的考据精神都不讲只有单纯的情绪输出也没啥作为依据的价值

本帖最后由 3bs 于 2026-3-16 11:40 通过手机版编辑



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原帖由 @白死之二  于 2026-3-16 17:37 发表
PS2零红蝶通过最高难度,现在玩还有压力吗,5090能把画面跑到什么程度?有画面加强MOD吗?有全景光线追踪吗?
现在数值大幅度降低了,纯数值上没啥压力。不过肯定没原版流畅就是了,毕竟相机性能削弱太多了,重制版要一些额外操作才勉强达到原版相机的水平。


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