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[业评] 哪些游戏是越菜越难的类型

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卧龙在高伤构筑成型前就是利用上属性的硬直和对应下一个属性抗性的削弱强行压制到空精处决回精,只要不抗金都是白给的


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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-21 09:08 发表
太高深了,看不大懂,能不能用比较容易理解的方式详细说说,最好能给出具体的操作建议,谢谢了
??以天柱山关底那个大牛头为例,水属抗火弱土,有条件自己带两把属性武器,然后配12点的武器附魔奇术。比如自己手头土 金两把武器,拿土武器直接猛攻,蹭两下就异常了,产生属性异常会打断当前动作并且产生一个硬直,然后土异常削弱了木抗性,开木附魔继续砍,木异常了又继续压制,木弱金,紫电到金武器,再猛攻一轮基本倒地了,处决直接回复自己的精力。有条件还可以开个buff再处决。猛攻一般用高削精武技,各个系统都有比如恶犬拦路两发就能清空,单手剑系有个类似三国无双曹操jc的武技也是三发清空之类的。五行也可以用于削弱敌人的招式,比如牛头喜欢喷水,你地上拍个泥潭就可以无视它的这类招式了,比如典韦到处是风和雷,地上涂满金属性的大便就能无视这些效果,所以一直在说卧龙奇术栏太少根本不够用。

本帖最后由 3bs 于 2026-2-21 09:44 通过手机版编辑



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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-21 09:41 发表
咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看?

我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
12点属性加点还是多少来着记不清了奇术那里就能点对应的属性附魔。敌人看它攻击什么属性就行了,除了张辽略微反直觉一身电弱点反而是土还是哪个属性开着,虽然金抗也不算高。自己摸几下看属性异常积累就能判断了。


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原帖由 @VODKA  于 2026-2-21 10:01 发表
五行相克系统,属性相克的奇术能让对手放出的奇术无效化。其实这游戏不用考虑这些也没多大问题,化解熟练就行。

奇术的话,木系那个吸血技是游戏唯一加血技能,必带,然后可以带个土系的石墙,这个伤害高。灵兽也是土系和木系的那两个好用,麒麟高伤害,青龙可以回一次血。综合来看,麒麟好用些,凑近了放一发就去一大截血
拍地板都被砍半产废了,不能作为主力输出手段了,类似的还有早期的漫天冰雨。水系现在有一个是能作为主力输出手段的,不过dlc3没玩不清楚是哪个就听过一耳朵

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原帖由 @Obsidian  于 2026-2-21 18:28 发表
楼上几位可能没完全弄清我的意思,我说的是,因为失败而故意增加难度,从而导致新手更难以突破障碍,我个人觉得这是很傻逼的设计。如果敌人难度不变,我打不过,我只会怪我自己手残,但如果因为我打不过,就把敌人弄得更难,那我应该怪谁
然而士气被大幅度压制的状态掉落品质是提升的,变相的难行石

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