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练一晚上渡鸦无伤,发觉喷剑星手感差的可谓无稽之谈

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说剑星手感差的但凡带视频喷的无外乎这种情况
首先这个游戏的预输入时间和连招可输入窗口期很长
其次可以被取消的连段只有轻轻轻的全部轻和重轻的轻,重轻轻重的轻重自带下段回避
有些人呢,起手就疯狂输入整个连段更溢出的命令,待到角色开始要进入不可取消的状态的时候看到怪物抬手开始疯狂输入闪躲/格挡的指令,然而角色的状态是要执行完不可取消动作的后摇才开始格挡/闪躲。然后吃刀,怒喷输入延迟,手感细碎。

实际上选对连段,在快慢刀中穿插一到两段轻反击立刻完美格挡都是非常流畅的。

渡鸦真就是屑一郎pro max,弹起来比只狼还爽


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原帖由 @arex  于 2025-6-30 19:01 发表
hard难度渡鸦我感觉比只狼多周目的弦一郎难,主要主角太脆了很容易暴毙,容错太低
怕暴毙带护盾扩容mk2。

当然伊芙性能比阿秀还强,用轮椅的话还是随便过的,不过曼恩渡鸦红莲三个boss太优秀了,用轮椅有点可惜了
渡鸦变招比屑一郎多一些,我主要是次元斩以后的飞燕捏不准精闪时间和投技没反应过来要立刻二段跳空中红重应对导致翻车
防护和恢复脊椎拉满近距离减伤组件的话和渡鸦换血也可以。

本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 19:08 通过手机版编辑



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原帖由 @jzhl  于 2025-6-30 20:55 发表
手感这东西因人而异。但我想说这个渡鸦的中文配音实在是太难听,感觉是个中年女人嘴里含着东西说话。偏偏她的对话有些还不能跳过。为了白金忍了她三周目。
挺搭配渡鸦这个人设的,不过现在配音自由了,日配走起,虽然渡鸦好像是英语的最好。

比起一众多语言大妈音,然而韩配伊芙是最显眼的不适合,太嫩了

本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 21:23 通过手机版编辑


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原帖由 @WWF  于 2025-6-30 21:34 发表
楼顶提的都是攻防策略,这和手感有什么关系?这游戏砍什么都一个味儿,也就比巫师3那种砍纸片强一点,算砍竹子吧,不说要拿出怪猎的卡肉,忍龙的流畅,你至少靠一靠战神3的拳套那种吧?远古的比不上,卡赞同样是韩国人做的,手感不是甩这玩意儿十条街?
砍什么都一个味纯扯谈了,偏石头的涅奇夫和肉的以及后期的机械系涅奇夫砍起来完全不是一个味。

楼顶都说得很清楚了所谓的手感细碎的源头是游戏预输入时间长配合操作者猛输入指令到了角色动作无法取消必须做完后摇的阶段,完全是操作者自己的问题,避免这种情况后手感非常顺滑。

本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 21:45 通过手机版编辑

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原帖由 @WWF  于 2025-6-30 22:29 发表
各种游戏我无伤也玩很多,从来没觉得什么预输入有什么问题,每个游戏不一样,自己适应一下就好了,手感和这没一毛钱关系。至于是不是一个味儿,以你为准,我这边的感觉是除了砍竹子,还是砍竹子。
手感当然和预输入有关系了,这游戏的预输入偏长以至于瞎几把输入会有人觉得后续输入延迟出来。你要说某些游戏手感优秀我也感觉不出来,至少这游戏操作上该有的节奏感和流畅感都达到了没问题的级别。

本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 22:39 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2025-6-30 22:44 发表
手感和预输入关系确实不大,预输入影响的主要是战斗节奏,你熟悉节奏后是可以人为控制预输入窗口的,手感我个人理解就是对打击效果的反馈,我用轻重攻击打中不同类型敌人的过程反馈应该是不一样的,这方面剑星做得确实一般。
那是打击感不是手感啊,手感要的是光靠按都能大概感到自己在干什么,很多人在喷手感细碎人物僵硬输入延迟动作不能取消完全是这个引起的

本帖最后由 3bs 于 2025-6-30 22:52 通过手机版编辑

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原帖由 @思覺失調  于 2025-6-30 23:40 发表
跟砍杀类act的鬼泣5和贝优妮塔3比确实不行。
敌人也都是橡皮人霸体,差距还是很明显的。
和 通缉令一样拉稀手感
敌人根本不是橡皮人霸体,在攻击结束后有稳定的造成挨打硬直的时间,然后再次进入霸体攻击,用能量或者高硬直类型的射击攻击压掉又会变成之前的状态

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原帖由 @思覺失調  于 2025-6-30 23:49 发表
原来是这样,没学习攻击增加贝塔充能好慢。
而且第一下X和Y的攻击动作好别扭,远没有 尼尔 那种丝滑
一般主流玩法都会至少带一个加速插件,初始攻击速度给的实在太低了。
序章最优先把攻击贝塔回能和贝塔连锁点出来会很舒服
爆炸弹 霰弹 激光都是打断级别都是贝塔攻击同级的,射击系统在这个轮椅滥发的战斗设计思路下已经不能用轮椅来形容了,简直就是担架。

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原帖由 @夕雨  于 2025-7-2 05:37 发表
问一下lz 困难渡鸦二阶段的全屏次元斩怎么躲?
我只能变身tachy 普通闪避貌似直接死了
渡鸦留在原地的粒子消失的时候闪就行,前面的剑光没伤害的,或者数剑光的声音擦擦擦以后稍微顿一下这样得自己凭感觉

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-2 09:19 发表
猴子战斗本来就很好啊,短板是地图。
至于剑星,屁股和音乐挺好的。。。
其它完全无感,送给我玩我都有点嫌浪费时间。。。

我也不是说剑星不好,看你喜欢什么了,喜欢屁股,男性暖暖游戏,可以玩。
喜欢动作游戏,类魂,那干吗不玩卡赞,顶级的类魂ACT。
差不多得了,剑星战斗设计比类魂强多了。

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原帖由 @夕雨  于 2025-7-2 09:24 发表
我再练练 昨晚渡鸦和红莲虐了我2小时 233
曼恩呢?老年义父unlimited edition也不得不品呀。

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原帖由 @forwardland  于 2025-7-2 11:08 发表
他估计就是玩了个demo,剑星装齐三个加速然后全堆加伤,完美招架躲闪加白光击倒,然后打出红光四连才爽的,不过这招数不能用在渡鸦这类人形上,击倒追击打不到人,渡鸦红莲这些只能真剑对决,用完美格挡和完美躲闪追击打伤害,但是人形渡鸦那个追击又很难按出来,真是很奇葩。所以我不爱打这两个boss。
重轻重轻重 重轻轻重纵斩多能打到躺在地上的类人生物。贝塔/爆发流就是开场利用三个手雷压攒够能量开始压的。没攒能量需求的话倒地了直接拿霰弹射或者蓄激光也是极好的选择。
射击流也能不和红莲渡鸦真剑胜负还轻松的不行
闪避反击好按,格挡反击输入窗口很短就是剑抬着到放归原位只见那点点时间。

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原帖由 @forwardland  于 2025-7-2 15:08 发表
一直用重轻轻重最后红光打倒地,能量够能直接连死boss,完美招架追击一段,回事那个全游戏最炫目特效的技能,其他boss我起码有9成机会连出,就渡鸦人型基本上一次都打不出。
这个反击实际范围也很大,还美的不行,跑图我都喜欢拿这个清杂鱼,可惜反击不给无敌判定不能无脑出

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