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[新闻] From Software:《装甲核心》系列的重启是必然的 问题只在何时(更新专访视频)

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机甲架势槽笑尿,不过也能接受

只要能保留fcs手动照准或者给锁定但也会因为过高速运动还会丢锁的话,还是好朋友,这个是最低要求了

本帖最后由 3bs 于 2023-5-2 14:34 通过手机版编辑


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原帖由 @魂影  于 2023-5-2 17:15 发表
一直不太明白,这个类型为什么不能按照第三人称射击游戏来做?把角色做的机动性做强,武器种类多火力猛,人物外观换成机甲,不就行了么?还可以做成多人合作pve游戏。求懂游戏制作的大佬解惑。
你说的是机甲战魔吗

而且这系列武器类型并不少啊



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原帖由 @西塞尔  于 2023-5-3 00:22 发表
这系列没啥厚重感的,主打是组装不同部件对玩法的改变

在之前,宫崎英高担任要职的4系把那点剩余的厚重感和迷宫探索全都取消,剩下小岛粒子加持下的超高速喷喷喷和超大型敌人对决
3系不比宫崎英高搞了剧本的4系厚重多了?


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