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[新闻] 破晓传说试玩初感受,大家都来讨论吧

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传说现阶段做不了无缝的,唯一一个无缝情热被人骂的狗血淋头,虽然是开发组本来有做无缝的想法最后放弃了。一方面传说的战斗机制一直比那些能无缝的复杂,另一方面对地图场景的设计要求和敌人数量无法兼顾

你以为装备少了,然而词条位比以前还多反而更需要刷

可互动发光个人认为是进化,减少漏东西的可能,像是时期限定要素这种反人类落后设定前作就去掉了,希望这作不要补回来

术技组比起之前的线路图+扩展目前来说少了点只有6+6+3

顺便,这秘奥义键位改的明显讨好鬼佬嘛

本帖最后由 3bs 于 2021-8-18 15:15 通过手机版编辑


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多用ba打弱点 连携回ag 闪反激活ovl短暂无限ag加可以放秘奥义,这战斗爽快度可以赶上togf了,战斗手感弱只能说真是玩不来,不过就是目前有的招太少,伤害有点刮痧和这些年打满弱点倍率秘奥义没法比



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原帖由 xiaogao 于 2021-8-18 21:20 发表
最近我也在玩原神
玩起来比现在的传说这种日式糟粕要舒服多了
一个免费一个几百,差距太大了

荒吹我10小时就不想玩了
原神我零氪玩了一个礼拜,20多小时还是津津有味
想想去年那个时候任青铺天盖地的喷,再看 ...
原批就别拿可玩性来碰瓷传说了。30小时玩到头的游戏和500小时以上还能玩出花的游戏


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引用:
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:29 发表
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打了两次demo,第二次平原boss会多一个,boss二连战,画面就不说了,美术风格有点偏水彩,有些人可能会觉得有点脏。战斗系统我觉得还是有点乱,可能是传说特色。ps5手柄震动偏弱, ...
官方给的说明HP越少,连击数越高越容易出,到底是概率还是累计值就不知道了

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原帖由 wind 于 2021-8-18 23:38 发表
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你说的爽快度完全靠招式演出,比如每次怪血槽见底给你一个连携奥义,至于招式本身打击感确实是砍空气,说手感弱有什么问题么。
打击停顿的卡肉感兵不是没有,音效配合的很到位,何来砍空气一说

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引用:
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:48 发表
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我打螳螂跟平原那两个精英怪,连击数上50了,连击槽完全没涨,打普通小怪30左右连击就能打满槽放连携奥义了。
BOSS那槽不涨的,直接一下跳满。。。

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引用:
原帖由 wind 于 2021-8-18 23:57 发表
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我说呢,只能锁定弱点不断磨血,这种大型怪是不是不能打浮空,倒地后时间又短,打起来还没普通小怪爽快。
大怪打不出硬直,只有尽快破核心或者出BS,BOSS一条命好像最多能出两次BS,破三次核心,爆两次OVL,打的不好次数会减少

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