» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于那些比较成功的所谓中二游戏

传说系列剧情就是附赠的,看看嘻嘻哈哈的部分就够了,主线随便怎样都好

战斗系统做好,够爽我就继续掏钱买。


TOP

引用:
原帖由 iou90 于 2016-9-21 11:56 发表
posted by wap, platform: iPad
不明白tod2为嘛能卖那么多 op跟角色吗 女主角不知道干嘛的 就记住最后大哥对主角表白?
个人看来远不如tor
TOD2有历代最高的伙伴AI,战斗系统又极为出色,卖得好口碑也好,倒是TOR尝试改良LMB系统结果做烂了,自然成了黑历史级别的作品。



TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-9-21 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
tor哪里黑历史了,tor的战斗系统和tod2是2d传说系列的双璧。当然剧情也一样的弱。
TOD2和TODR才是2D传说的双壁,TODR->TOG->TOB这条线简直把系统演化到了爽快的极致

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-22 20:18 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-9-22 20:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
就todr那无脑系统?todr为了追求爽快后就是无脑同样的招式连发,技巧性上和tod2tor两作比差远了。如果你觉得爽快才是好的话那tod2就要被开除。
不是乱按键狂发招就可以需要根据实际 ...
tod2用好咏唱取消来回复SP顺便摆脱O->技->奥限制,和SP分与秘奥义破SB一样无脑连发,唯一需要对应战况的也就是对群体杂兵的爆炎剑打断罢了
TODR要无脑连发需要大量的暴击和高技/术循环下的术咏唱加速来提供CC恢复,同时还要考虑到技/术的拘束效果和避免重复使用断连
为了规避限制限制攻击伤害到非常低的点去不给机会直接极高的CHAINS数连到死论技术含量和操作量哪个都不差。
像TOR的FG取代回复晶术,限制术技,RG限制攻势别且难以彻底规避限制根本是束手束脚画蛇添足


不过TGER不太爱彻底的压制而是喜欢攻防节奏,不喜欢也可以理解

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-23 02:09 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博