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机战迷们,是不是机战愈来愈不好玩了?

FF之后无机战喷了,2Z时官方搞的活动选最佳版权作结果是最简单的机战W TOP1


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引用:
原帖由 睡睡平安 于 2016-8-8 21:14 发表


w虽然难度低 不带个地图炮都不好意思出门 但是剧情确实很赞
ux也是剧情神作啊,虽然参战作品对我来说玩之前识别度不如W



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不仅如此,FF的气力攻击防御公式也有问题,所以超级系和纸糊的一样


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基本攻击力=武器攻撃力*(格闘or射撃の値/100)*(気力/100)*地形適応
基本防御力=装甲の値*(気力/100)*地形適応」

就冲着这条公式,FF就是辣鸡

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像掌机上的W、UX、BX那样单机无双就好,把那些繁琐的限制人的东西统统去掉反而要比OG和Z这种正作好玩的多。尤其是W,下半部开始就是单机无双了,除了某些机体入手太晚我根本想不出该作有什么缺点,太爽了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-8-9 22:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 char008dd 于 2016-8-9 21:17 发表
SR的目的就是为了自己部队不原地待机等敌人过来送死,要求你主动出击,这点还是不错的,不过希望以后的SR的花样再多点,和隐藏要素多挂钩,就像阿尔法那样就好了
我觉得改成继承商店里的货币更好,让这一周目入手的后期单位或者隐藏单位可以再下周目一开始以镜像的方式就能用

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