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发现没有残心流转和三段架势我已经不会玩动作游戏了

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原帖由 @ruler510  于 2025-6-15 15:57 发表
看到仁王3出来,我入坑仁王,搞不清楚进攻套路正想发帖问呢,碰到楼主这样的高手,问一下啊。
魂的攻击是躲开攻击后蹭两刀,看到对面起手就马上翻滚。
仁王的攻击逻辑是什么?蹭两刀后残心,定在原地被对面打吗?闪躲残心恢复精力太少了啊。我还没玩明白流转,流转的逻辑是什么?残心之后换架势,但是我想一直用中段啊,流转到下段后还要马上换回中段?
残心的逻辑就是取消后摇的同时回复一点精力,一般用流转1,你不愿意用各种特殊效果辅助的情况下流转2才比较重要。需要回复精力才完美流转,更快的取消后摇则不需要完美。闪避残心那是双刀上段的花活。
一周目前期属性很低,大战前喝御神水,早点刚点够把百鬼四件套的白嫖御神水效果激活了。
仁王2精力不如妖力重要,只要妖力跟得上完全可以用妖怪方面的技能取代流转。比如经典的残心取消术道具硬直,用幻妖反代替会稍微慢一些,但胜在完全无需练习

高段位破角削精武技迅速清掉妖力使敌人失去霸体,流转的取消后摇和恢复精力可以更好地追打。
对人类来说提前切段可以使a段攻击含有b段的特性,举个例子我用双刀出中段风神3,第一方砍下去前切成上段,那么中段就不会弹刀。

本帖最后由 3bs 于 2025-6-15 17:33 通过手机版编辑


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原帖由 @richiter  于 2025-6-14 16:39 发表
不是那啥怪不还手么
起手高段位破角硬直+高削精武技,还没打空妖力,要还手了才选择防御性行为或者继续用妖怪技强压。



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原帖由 @MG2008  于 2025-6-15 17:41 发表
干出肌肉记忆而已,一般玩家谁练这玩意 。
进攻按键会更有节奏感,比瞎几把按反馈好很多。


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原帖由 @多田野金  于 2025-6-15 18:48 发表
直接玩鬼泣可破,精力槽本身就是攻其阴睾把业界带歪了
精力条并不一定就是坏的,仁王的精力条配合各种负面效果设计的很完善,本身已经相当于一个进攻指示器了。有些时候完全可以不用去看敌人的动作就看着敌人的精力条和上面的负面状态打。

本帖最后由 3bs 于 2025-6-15 19:10 通过手机版编辑

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原帖由 @VODKA  于 2025-6-15 19:17 发表
仁王2什么都好,就是那个刷装备词条的系统不喜欢,当然我知道很多人喜欢刷刷刷,但我不喜欢,仁王2动作系统已经如此优秀,根本不需要成为一个刷子游戏
很多玩法都是建立在词条上的。这个词条才是这游戏的根本。

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原帖由 @ruler510  于 2025-6-15 21:45 发表
看晕了
感受到了宫崎英高的伟大。简单就是好。现在仁王制作组自己也不坚持这套东西了。
还有回血药,魂系坐火就有,仁王要刷出来,我新手经常不够,根本不舍得使劲喝。
仙药只要还有米拜神社不是自动补的吗。

但是仁王2中期开始基本不会再喝药了。阴阳术吸血、精华吸血和妖怪技吸血多的是手段。

反过来这就是简单导致的单调和无聊。

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原帖由 @primos  于 2025-6-16 21:09 发表
其实仁王有些按键的操作逻辑巨烂,比如从中段开始切流转2,不知道他家设计师玩不玩自己游戏的
你可以提前切段然后再用流转2,中段提前到上段你还是赚的,威力和崩解都按照上段来算。

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