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动作游戏也是在重走格斗游戏的路吧

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格斗游戏之间区别也大得很,动作游戏相对没那么重视对策和相性。格斗游戏对策和相性几乎是关键性的影响。

巧的是轻度动作玩家极度鄙视套路和轮椅武装。而格斗玩家非常喜欢凹轮椅武装和学习套路

本帖最后由 3bs 于 2024-10-15 12:27 通过手机版编辑


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原帖由 @lanesra114  于 2024-10-15 12:48 发表
记得仁王1有个西国无双的试玩,当时惊为天人,满足了我把格斗游戏动作化的全部幻想。但后面仁王的重心还是转向堆数字,很失望。
数字本身在格斗游戏里也是有用的,比如一个角色立回性能极强,但出伤效率差,deathcombo打满也就打5割,反而容易被一些性能有问题但是摸奖摸到就是5割起步轻轻松松带走7-9割的角色用数字压倒。当然仁王1的数字至少一周目还是合理的,高周目的一难效果纯粹是逼你玩数字。这点2改善很多了。

本帖最后由 3bs 于 2024-10-15 12:57 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @全娱乐制霸  于 2024-10-16 12:57 发表
你们觉得龙珠电光火石系列和PS4时代出的那些火影游戏算格斗游戏吗
高达动物园这种高分环境都是缩射的都算格斗游戏,电系列怎么就不能算了?这两个底子比较异质,究极风暴尤其系列早期底子是传统格斗吧

本帖最后由 3bs 于 2024-10-16 13:12 通过手机版编辑


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