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浅谈下博德三与一,二的区别。。。

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不是,第三章难道不是任务密度高到过分?第二章反而是比较空
bg3一大卖点就是npc的各种反应,第三章的粗躁感很大程度就来自于npc没有那么丰富的反应了,就第一章那个营地小孩偷项链的,你甚至可以云雾术提前把项链偷了,再当面交还,不用帮两个人任何一边

bg1、2有些东西放现在可以说是有点粪了,你可能连门口的狼都打不过,少带一个法术毫无挣扎机会的团灭。毕竟骑兵收藏家都投降了,天涯追梦人被全网喷到不敢露头了,也没必要这么抬12了

本帖最后由 3bs 于 2023-12-29 12:25 通过手机版编辑


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被烛堡门口的狼咬死的真的挺多的,bg3你少带一个特定法术该打的还是打,2那样可能就是缺少对某个状态的防护或者反制没挣扎机会的团灭。而且拉氏元素让越级击杀的花活非常丰富,整个战斗的深度不如1、2,但趣味性远远胜过



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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 18:15 发表
放现在有点粪是什么意思?现在没有魂系玩家了?那两人是意见领袖还是什么需要他们盖章认证?
少带一个特定法术就能团灭这种设计放现在绝对属于粪点了,和魂有什么关系?dnd游戏老规则的都是过度繁琐带来的高门槛,和魂这种本身门槛极低但是丧心病狂削弱主控角色性能来达到难度的是一种类型吗?当然也不能全怪游戏,是套用的规则过度古老了,这两人最具代表性的bd12遗老啊


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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-12-29 19:37 发表
举个例子吧,不然有种虚空打靶的感觉

我印象中的BG1,2的战斗都不存在唯一解,菜刀队也能通关,对敌人理解不足战术不对团灭很正常但不至于少带一个法术就团灭

拿魂举例因为被狼咬死就和魂里被小怪阴死感觉差不多,想打赢Boss都需要学习游戏机制
比如?混乱命令防心灵震爆这种?智力药水防吸脑直接秒杀?

本帖最后由 3bs 于 2023-12-29 19:51 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-12-30 19:37 发表
除了楼上的召骷髅,还有魔邓肯之剑,高等隐形

人黑暗精灵都告诉你要打夺心魔了,事先准备几个魔法以示尊敬不过分吧…
忘这忘那很正常嘛,bg3 3级荣誉模式去打鬼婆沉默完才想起来忘带睡袋也发生了,临时搬几个箱子凑数也还行

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