魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 15:07 发表 1:低成本导致整个游戏从美术和音乐格调上就充满一种糙味,这个是最直观的 2:一闪主动化的结果是敌人满脸摆着“你打我啊”的欠揍表情 3:视角的改革没有很好的与新系统相结合 4:RPG元素过多削弱了ACT部分,但如果真的想做个刷子游戏为啥不玩Basara 说白了这游戏诞生太晚,不能说他的发展方向没有实验价值,但Basara2都快发售了,要它干啥?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 15:54 发表 3就是能同时装备的技能多了,剩下的对比2是倒退的,尤其是地图 新鬼那个所谓的完成度才是最大的问题 Basara身上只能带56个道具起效,新鬼能叠一堆buff,跟大菠萝的属性一样夸张 然后呢?是不是已经忘了这是个生化危机衍生出的游戏了?搞的超鬼难就算不刻意刷按部就班打下去到了后期也没难度了 但是他流程本身刷出来又不如无双方便 这种情况下装备的“完成度”越高,游戏的体验越撕裂,别扭的要命