» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

原来魂系的判定有这么烂的吗?

posted by wap, platform: iPhone
不是魂系,而是只有环判定帧和范围烂而已


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-4-10 13:21 发表
环的判定是系列各作最精确的了。DS3还是个球碰撞,这次每根大骨上都有胶囊体。

如果不是PvP的话,震击效果说明真的没砍到。

不过好像多段判定会有无命中的bug,听到人说过。
环的判定是各作最烂的,前几作判定基本还和视觉挂的上钩,环各种虚空吃投虚空吃刀



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-4-10 13:30 发表
说的是敌人的判定?
哪个动作游戏的敌人动作判定会和视觉绑定,连格斗游戏都不会这么做。
视觉指一刀砍你判定至少在刀的运动轨迹上而不是刀根本隔着你划过去,也没带着看似aoe的效果,甚至还有一个身位的距离你吃刀了,别说动作游戏,arpg大多这点基本东西都会做好


TOP

https://www.bilibili.com/video/BV1nY4y1W71B


仁王2这三个判定 2个人无敌帧结束了都还在东国无双的攻击轨迹上,换老贼判定做的相对严格的只狼来也是照样吃刀的判定,但凡自己用过长枪的回天冲就知道刺出去的时候是武器+全身撞击判定233.另外1个捶地效果技高低差普遍现象

顺带一提,仁王2 AA敏捷下段垫步回避过程18帧,无敌帧9帧,转圈回避过程21帧,无敌帧15帧,高周目星号词条+3帧,不架防拉回避前摇3-5帧

[ 本帖最后由 3bs 于 2022-4-10 15:17 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博