魔王撒旦
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原帖由 不紧张的不 于 2022-2-13 15:37 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 喷了,85万伤害,克制。。。
原帖由 endrollex 于 2022-2-13 20:17 发表 数字本来是给玩家做简单计算的 仁王这种夸张的数字跟页游差不多,失去了玩家自己统筹规划的意义
原帖由 malida 于 2022-2-13 21:20 发表 仁王这渣渣游戏,系统非常臃肿恶心无趣,一堆词条看的眼花缭乱无比臃肿,而且难度又高,在这快节奏时代还这么搞难怪销量才这么点,真不如重启忍龙。
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-13 23:05 发表 仁王2数据臃肿是有点,但也跟无脑页游网游化没什么关系,只能说是系统加法有点做多了,游戏本身算得上是优秀的。真要挑毛病,我觉得最大问题是武器和招式做得不太平衡,有些招式过于强大以致于可以玩复读机,当然这也 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 01:14 发表 我并没有反对进攻压制,但太偏向这方面就显得游戏性选择狭隘了。我玩仁王2算是入坑不久,也就近一百几十小时,大多数时间都耗在了用不同武器反复开荒,就是想选一把自己玩得较有滋味的武器。但是结果是并没有。玩 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 02:42 发表 我也只是说了手甲性能强,并没有说我觉得它好玩,它和别的武器一样最终也只有压制削精一条路又或者复读机。说白了就是所有武器都没有让我觉得好玩。当然这只是我的个人口味,对秀花式连招压制和复读机的打法提不 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:04 发表 狭隘不是指花式少,而是输出形式倾向少,进攻/破招/防反是不同的形式,战斗节奏和感受都很有区别,仁王这些要素都具备,但只单一鼓励进攻,这难道不是狭隘?破招和防反是后妈生的么?我就算苦练弹反成了弹神,打 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:29 发表 天7素6这种容错低伤害高的搞法,无非是更极端更高手向的进攻流。防反流的效率和爽快度和进攻流怎么比?就算把全部装备的防反特效集中在单一装备装上,防反打法在难度效率比上依然是弟中弟,防反招式的性能和使用 ...
原帖由 沉睡城市 于 2022-2-14 03:45 发表 好吧,是我想当然了,AA韧不比A韧霸体高。但对我也无所谓了。我手残,玩仁王2也就能玩个复读和站撸。也暂时没想玩多周目死刷,就准备好好玩个一周目全DLC。仁王能提供给我的快感也只有进攻方面了,而我最喜欢的却 ...
原帖由 @tuoxie986665 于 2022-2-14 12:03 发表 喷了,看你们讨论就觉得这仁王又复杂又无聊还冗余。怪不得销量不行。听着就烦。
原帖由 @高揚感 于 2022-2-14 21:18 发表 Posted by TGFC·NG 最近仁王帖子好像挺多,忍不住又打开游戏,结果一看到背包满了仓库满了,一个个词条又看得头昏眼花,瞬间放弃再捡起来玩了。。。 不过这游戏开荒体验是很好的,当时随着dlc更新,每周目玩个100小时刚刚好。