魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @Uranus 于 2019-10-20 21:55 发表 跟上几作区别不大,为啥还有人想买爆?好奇怪……
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 09:17 发表 高呼战斗动画强我也惊了,起源3D动画后是有进步,到了这作都秒杀机战了.... 系统明摆着还是老一套,祖传机体开发设计,祖传强化系统,祖传刷刷刷 原有的要素做了些优化,自制角色终于有眼睛,出击增加了游击队等 新作亮点跟起源一样,大量MSV机体登场,比例更加时髦的3D机体
原帖由 @Wolfship7 于 2019-10-21 13:49 发表 就按你说的机战动画拖泥带水好了,战斗动画随时可以关闭跳过,你是每次都打开动画看吗 机战机体高帧数动作的表现力,大魄力分镜战斗场面,被G世纪简单几帧分镜切换的2D幻灯动画带出来的所谓冲击感速度感秒了 但genesis跟cross rays 3D化后又放弃原先优秀的冲击感速度感,动画越来越墨迹向机战靠拢? 比如新作PV机体飞上几圈后再砍中敌方最后爆炸摆个pose,朝着机战的拖泥带水方向越走越远....
原帖由 @糊涂 于 2019-10-22 12:17 发表 越精彩死的越快,11区那一群死忠大多都是食古不化不接受新东西,一群你敢大改我就敢给差评的货色,不论好坏。 机战在PS2有纯3D即时的作品,虽然做的一般,但是发展方向基本正确,结果也被掐死了。