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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mlawar  于 2019-5-27 02:15 发表
如果你这个游戏是完全按最高难度设计的,降低难度是破坏游戏完整性的,那你为什么要画蛇添足加个难度选择?
照顾没太多时间研究游戏,仅仅想要体验一下故事的轻度玩家不好吗?


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-5-27 09:26 发表
那就应该把默认难度设在你希望玩家体验的难度上。
不要玩家打都打了,你又跳出来说,“不对不对,只有那个高难度才是精髓”。
你希望玩家体验和玩家希望体验不是一回事,所以应该是一开始就能解锁全难度才对而不是选都不给选



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