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贵坛似乎完全忽略了 狂战传说,我谈点感受

TO系列战斗系统除了特定作向来吊炸,其他的基本一炮污。
对比TOD2和SO3在泥潭的口碑就知道泥潭人大多玩不来那战斗系统


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 12:31 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
这个系列有些不思进取

还有就是瞎改系统

比如PS2宿命传说2能直接移植PSP,说明画面多烂

系统老改,你一个系统反响好就留下来吧,不留,下一作全改了
人家大多数都改成功了,怎么叫瞎改



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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-9-4 17:38 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
你一句大多数都改成功了就完了?

我最讨厌传说青这种说话方式

他们会反驳我的看法,但是不举例子,就一句:

“基本上还不错”

“大多数还不错”

“你说的大多数不 ...
小失败TOS,大失败TOSR TOR TOZ,你再举个改失败的例子来?

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 18:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:38 发表

你这叫举例子?

别跟我说话传说青,我受够你们了
喷了,我这不叫举例子还叫什么
谁主张谁举证,你所谓瞎改的例子呢

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 18:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 18:49 发表


我以前玩TOD/2的晶术升华和物理的类似的(名字忘了)好不容易习惯了!

到TOS里没了!

到TOR里突然出了个装备进化!没恢复术了!就啥比阿尼在那画圈!

到TOA里又没了!出了一个FOF变化!满地找圈!

到 ...
TOD2成功归成功,要熟练掌握咏唱取消和SP分与和秘奥义解除敌人SB对新手太不友好,升华和物理变化反而是花哨玩意到了过了前面的阶段以后才需要习惯的东西
然而TOS TOR TOSR都是改失败的范例,TOS失败在多线了全没自由跑线,TOR失败在三线切换线问题,TOSR正好就失败在抓宠上根本就是传说系列偏离了虐沙袋的核心玩法。
TOA在TOS的基础上改善了自由行动,引入OVL给3D传说搞出了最基本的雏形
TOG基本继承了TODR的CC制并结合TOA的多线战斗,并且用专有的固有技取代了平A,又改良了一下已经在TOV改良过的TOA的OVL
而且嘛,TOD2 TOR TODR  TOG TOB这是一路,TOS TOSR TOA TOV是一路,两路一起做就是TOX TOX2,TOZ是哪路做的我没关心过,8小时飞了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:08 发表

TOD2那系统就是硬伤!

那个系统就是打比自己级别低很多的敌人特别爽,一仗的时间最好控制在30秒以内,我当时因为PS2直读坏了,所以一直在玩TOD2,玩了500多小时,全都是战斗,找各种地方不停战斗

最后我发现 ...
你开什么玩笑,TOD2那系统打鶸敌GRADE刷刷刷的扣,还碰一下就炸了毫无快感。
TOD2我当时玩了1300小时,SP分与的存在秘奥义和白开水一样不值钱随便放,PS2版还能卡弓箭手的无需SB也不管她正常手段下也不会也能晶灵具现的良性BUG,UNKNOWN下隐藏迷宫的杂鱼也不过20、30秒就清场了
每场1-3个精灵具现,20秒一次的战斗根本不能从0存出个SB来。正常途径下能精灵具现的也就2个人,而有一个已经玩疯狂彗星去了。

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:43 发表

我说的是秘奥义加上具现晶术一共三个,你什么理解力,一场战斗三个具现,20秒光表演都不够,什么理解力
20多秒够演了,远古超新星加具现也就6、7秒的样子

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-9-4 19:42 发表

我打弱敌GRADE根本不扣,还能上升,你怕么?而且我找的敌人没有弱到一喷就炸,你没研究过不懂

这就是长时间研究的结果,虽然没什么用
还有件事儿,就是哪怕是隐藏迷宫的大多数敌人,UNKNOWN下一个具现或者猪打死按出真神(按照当年日本游戏攻略特区介绍的按键办法体感能三场战斗见两次)也就清场了...你这伤害真是在打等级低的敌人吗?

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-9-4 20:47 编辑 ]

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