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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

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卡赞和剑星是85水准的话,明末75水准没啥问题。


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原帖由 @武松  于 2025-7-25 10:52 发表
我觉得没问题,这是个人对游戏的喜好,就像吃菜一样,有的喜欢川菜有的喜欢粤菜很正常。
我记得你觉得33也就是七十几分的水准吧,架不住人家朝年度游戏去了,这些都很正常。
你记错了。我一直说的33的战斗系统是二流jrpg的水平,剧情美工音乐让它有竞争年度的资格,你不信完全可以搜索发言记录看看。

wuchang一眼粗糙的硬伤太多了,逆天的跑步速度,脚后跟能淹死人的高压电水,倒地惩罚过大甚至还没有快速受身这个看魂爱好者自适应力另说,但hitbox甚至都没认真做你躺在地上能被一眼攻击上方的攻击打死。三个韩国游戏至少没什么严重硬伤



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原帖由 @ohnu  于 2025-7-25 15:01 发表
早说了,这游戏好玩,不差。带节奏黑的最恶心。
只能说不是一无是处、欠打磨得太厉害了。
其实steam看游戏评价看日区比较标准,都是老屁眼。不过这游戏日本也没过50%


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原帖由 @VODKA  于 2025-7-25 19:09 发表
近期较高?还有哪个更高?卡赞还是剑星?别逗了,明末就是近期最高
剑星和卡赞哪个动作底子都吊打你啊,你先打的过卧龙,再谈韩国三兄妹吧。明末的失败甚至还反向拉动了剑星和那个游戏的销量,笑死了。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-25 19:33 通过手机版编辑

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原帖由 @trigunking  于 2025-7-26 00:25 发表
动作系统比剑星好玩多了,剑星的动作属于看上去还行,实际玩了后突出一个平淡,弹反简单,β技能imba,导致大多数boss战没什么太大的乐趣,完全没有战胜boss的喜悦感。明末地图探索有点堕落之主的味道,build丰富,属于不错的佳作,可惜被流量反噬了。
剑星imba的东西多的去了,贝塔碾压只是初级轮椅,看似一直在输出,相应加成低打的并不快,进阶轮椅爆发碾压,顶级轮椅鹰眼碾压,校服轮椅防护恢复,正常打交互爆发连锁或者爆发本能,基本系统上甚至有类似于浪人的枪反设计指用高打断的弹头强行打断boss连击并且迫使boss重新抽取招式库,构筑宽度上不会输,你只愿意守着贝塔轮椅自然是没什么喜悦感。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-26 00:39 通过手机版编辑

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-7-26 00:48 发表
打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!
只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。

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别清兵不清兵了,会在乎这个的是不会去玩游戏的人

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rpg资源循环鬼武者的战术壳和2d组的传说玩得最早的那批吧,命运重制已经有了雏形,狂战就已经实现无限复读了,接下来是kt,大蛇无双和忍龙就已经有雏形,到三国无双7更是滥用这种机制,乱击咆哮懂的都懂,到仁王2和ffo是完全体以及a22开始的工坊都是完全体,接下来韩国人也玩的比较明白,剑星的两条资源逻辑清晰,33明末这种都已经是后来学习者。

本帖最后由 3bs 于 2025-7-29 14:50 通过手机版编辑

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交互差是因为敌人粪招复读,这也在更新计划上了。

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