» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

恐怖游戏主要靠资源限制来营造氛围

posted by wap, platform: iPhone
也不全是,avp2010人类线还是有点吓人的,但你不缺火力


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @skcfan  于 2025-11-7 09:18 发表
还有氛围感这个东西,我是玩欧美风格的都没什么感觉,和风那种老旧场景就特么感觉就来了,心里发虚,哪怕开无敌也一样,逃生那种纯跑路不能还手的开了无敌其实就真的无所谓了
异形隔离吊打绝大多数的日系恐怖了,异形系列的动体感应器结合异形真是个伟大的恐怖元素设计,让你明知附近有怪但由于怪物的进攻是立体并且扫描是有刷新率的并非即时的丧失安全感。avp2010人类线很多时候吓人也来源于此,你明明知道附近有东西蹲你,但除非很熟悉地形,一直提心吊胆这东西什么时候出来给你来一下,虽然日系也有对灵体的灵感灯,但日系灵体和怪物进攻往往是平面的反而给你一种一切尽在掌握的安全感。

本帖最后由 3bs 于 2025-11-7 10:52 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博