魔王撒旦
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原帖由 @bavpo 于 2025-8-17 20:25 发表 你能把这三个游戏放一块讲,就说明你跟b站的小学生似的,啥也不懂 仁王当然是模仿黑魂的产物, 卧龙当然也是学习只狼简化系统, 浪人也当然跟魂like没啥关系,是育碧那套清单式开放世界
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 01:11 发表 arpg大部分在动作性上会更差,仙剑7和新圣剑就是典型arpg
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 11:52 发表 你说的战神这些其实叫ract更适合一点,对于rpg来说根本不应该因为操作而导致太大的差异。 本帖最后由 LTFYH 于 2025818 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 12:03 发表 传说系列对操作要求根本不高,靠等级和资源很容易碾压
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 12:35 发表 扣grade也没啥吧,我玩传说从不关注这个,传说这种我玩起来和普通rpg没区别,打不过就刷两级然后就容易很多,这游戏你其实掌握一两个套路就行了,本身容错率比其他act类的高太多了,而且按菜单会暂停,喝药肯定成功,这才是rpg类的玩法。
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-18 13:50 发表 首先,喝药不加血和只认连击的传说我确实没这个印象,除了N系主机上的几个传说没玩过外,我印象中的传说包括最新这作都是练级和资源可以解决所有问题,其次你自己觉得在传说里面法系敌人一两击就团灭的这种敌人多吗,这种大招需要很高的操作技巧才能撑过去吗?这和魂里面几个小兵就能干掉你的容错性是一样的吗?
原帖由 @MG2008 于 2025-8-19 14:40 发表 谁和你说魂游过特定位置存档的?你魂游里随便找个位置退出游戏你看游戏进度丢没丢,没有篝火,魂游一样能保存进度通关,设置个复活点就行 。
原帖由 @VODKA 于 2025-8-19 14:43 发表 有自动存档的游戏,你死了,是从checkpoint那个点读取游戏存档重新游戏,之后的流程是完全重新来的,道具重新拿,开过的宝箱重开一遍,npc对话选项可以重选,打过的boss重新打,连剧情走向都能完全走到另一个方向去,就是完全的重来。这能和魂游戏一样?
原帖由 @VODKA 于 2025-8-19 14:49 发表 那不叫保存进度,只是点燃一个复活点而已。 魂游戏中,不采用游戏之外的手段(比如备份存档文件),在游戏系统下,你是没法回到之前的状态的,哪怕回到一秒钟之前都不行,没有后悔药吃,你把一个决定剧情走向的关键道具当补给吃掉了,那就是吃掉了,再也不可能找回来,没存档给你读。