魔王撒旦
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原帖由 @smilebit 于 2025-5-21 10:30 发表 只会扣帽子的弱鸡,玩过几个jrpg啊? 剧情设定里各种bug还能往死里吹的,33厨这辈子是有了啊,该有的都有了
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 11:35 发表 战斗系统类似的太多了 区别在于33动作的多样性,以及失败的高惩罚 其他游戏还是传统的 jrpg 的伤害曲线 33是一下倒 这是原点的不同,你说魂类 act 和其他 act 动作啥有啥区别吗?
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:09 发表 战斗系统和数值平衡不要混在一起聊 1、游戏所有战斗都可以做到完全无伤且是完全反馈 2、游戏整个体验里战斗数量被极限压缩 3、游戏的失败惩罚约等于死亡 4、游戏每个角色基于武器,技能完全不同的build路线 这都是开创了jrpg的先河,是最底层的差距
原帖由 @hsu 于 2025-5-21 12:41 发表 99%的rpg,战斗都是为了资源,钱,exp都是资源的一种 我说的战斗系统 这四个字有那么难理解吗? 你说的,和我说的,完全两回事
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-5-21 13:10 发表 史上十大游戏已经有俩了,黑猴、33.